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0189_飛天王アレックス能力 限界突破 必殺技:バーニングブレード ゲームオリジナルカード 0189_飛天王アレックス/コメント 0189_飛天王アレックス 「神羅万象フロンティア+」 限定カード 飛天 0189 飛天王アレックス (ひてんおうあれっくす) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 飛天五霊陣 魔 6 正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン【威力222】【効果量60%】(間接) 能力 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 665 防 385 速 130 5 10 15 20 1120 798 462 1351段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 1890 1174 676 1453段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:バーニングブレード 効 果 技Lv 威力 正面の敵を攻撃 ガード不能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 450 468 492 516 540 558 582 606 630 672 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 直接 スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「Yahoo!モバゲー」の「神羅万象フロンティア+」限定カード。 「聖龍+飛天祭」(2013年5月2日~5月9日)期間に S、H、SPカードとCP(0180~0185)を引いて、 「フロンティアポイント」を4000ポイント獲得したプレイヤーに配布された期間限定カード。 1314_飛天王アレックスとイラストは同じのアナザーで、背景とステータス、必殺技が異なる。 なお、今回より実装された「ポテンシャル解放中」の対象カードとなっており、 2013/5/23までの期間のみ、Lv.が最大状態として扱われる。(ポテンシャル開放中) ※ポテンシャル解放中でも経験値は通常通り入手可能。 ※期間が過ぎると、所持している経験値に従って、本来のLv.に戻る。 ※合成の成功確率は、本来のLv.で計算。 フロンティア 実装日:2014年4月1日(花見祭で再配布対象に) フロンティア+ 実装日:2013年5月2日 このページの先頭へ 0189_飛天王アレックス/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0189_飛天王アレックス]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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0277_戦神将アムニスタ能力 限界突破 必殺技:宝浄薙撃「月影」 ゲームオリジナルカード 0277_戦神将アムニスタ/コメント 0277_戦神将アムニスタ 破壊神 0277 戦神将アムニスタ (せんしんしょうあむにすた) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 破壊五霊陣 魔 6 正面の敵に貫通攻撃【威力198】 能力 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 615 防 515 速 120 5 880 645 540 121 10 960 676 566 122 15 1040 707 592 123 20 1120 738 618 1241段階突破 20 1185 788 658 124 25 1265 818 683 126 30 1345 849 709 127 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 1650 991 826 130 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 2660 1430 1190 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +50 +402段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:宝浄薙撃「月影」 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 300 312 330 342 360 372 390 402 420 450 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「天界祭・破壊神編」(フロンティア:2013年10月8日~10月14日、フロンティア+:2013年10月10日~17日)期間に F、SP、H、S、過去PR、過去CPのカードを引いて、 「フロンティアポイント」を2000ポイント獲得したプレイヤーに配布される期間限定カード。 3417_戦神将アムニスタとイラストは同じのアナザーで、ステータス、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2013年10月8日 フロンティア+ 実装日:2013年10月10日 このページの先頭へ 0277_戦神将アムニスタ/コメント はいてないコメがないことに絶句した - 名無しさん 2013-10-27 19 29 08 穿いてるじゃん。ふんどしだけど - 名無しさん 2013-10-27 21 26 21 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0277_戦神将アムニスタ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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総評 62点 【★★★★☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 4 3 4 4 3 4 5 1 2 5 亜種にも程がある、なスパロボ系列作品。 遊んでみれば面白くできており、パロディやネタも詰め込まれていて飽きずにプレイできる。 しかしスパロボから悪い部分まで受け継いでしまったようで、難点も多い。 次回作は既に製作決定しているので、楽しみなシリーズである。 ……スパロボじゃなくて、普通にこのシステムでナムカプ系作品を出してほしいという本音もあるが。 1:プレイ時間 【★★★★☆】 クリアまで一周30時間前後。サブイベントの類は殆ど無いので、大体このくらいだろう。 ただ一回の戦闘にそれなりに時間のかかるシステムであり、かつボス戦がかなり多いので実時間以上のボリュームを感じる作品。特にやりこむこともなく1週目で遊びつくせてしまうので、2週目を遊ぼうという気になれないのが勿体ないところか。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★☆☆】 あらすじ: 様々な次元を繋ぐ門「クロスゲート」の存在する世界、無限のフロンティア。数多の世界が連なるこの地を舞台に、スパロボOGのパラレル世界の住人達やラミアの系列機、果てはナム×カプ・ゼノサーガからのゲストキャラまでが共に世界の危機を打破すべく戦い、突き進んでゆく―― ジャンルとして一種のお祭りゲーであることを製作陣が良く分かっているようで、キャラクターの面々が織り成す会話ややりとりの一つ一つにいちいちプレイヤーを笑わす要素が詰め込まれている。勿論パロディなど知っている人ほど分かるものも多いが、そうでない人でも十分楽しめる内容。本作を楽しめないとなると少し好みのジャンルがひねくれていると言わざるを得ない。 ただ、ストーリーや展開自体は拙く、プレイヤーの裏をかく(驚かせる)気が全く感じられないもので、終始物語中に得られた情報からプレイヤーの予想した通りの展開が続くシナリオはいただけない。潔いといえば潔いが……それで盛り上げるのは一筋縄ではいかず、本作はそこまではいっていない。スルスルととっかかりなく最後までいってしまう感覚。 加えて、スパロボシリーズから「倒したボスが負け惜しみをいって逃げていく」法則をRPGにしても尚受け継いでしまったらしいのが悲しい。ボス戦は多いのだがその殆どの相手が「キャラクター」であり、倒しても何事もなかったかのように帰っていく。それが分かっている相手との戦闘に燃えられるはずもなく、盛り上がりも何もない。単なる喧嘩のようなものも多い。雑魚敵には異形を用いているのだから、気持ち良く打ち倒せる大型のボス等ももう少し用意するべきだったか。 3:難易度設定・調整 【★★★★☆】 システム的な欠点として、このゲームでは戦闘中にアイテムが使い放題である点がある。行動力を消費してアイテムを使ったり攻撃を行ったりするのだが、その行動力自体を回復させるアイテムが存在している為、必要なアイテムを必要なだけ使用してから行動力を全回復させてしまえば何のペナルティもなくアイテムを使用し攻撃も行えてしまう。つまり蘇生も回復も操作キャラのターンが来る度に好きなだけ行えるという、一種のシステムの崩壊が起きてしまっている。 だが、そんな状態にありながらも、終始特別なレベル上げは必要無くも適度な手応えを感じさせる、なかなか良い調整がなされている。取得経験値量の調整も、通常のRPGとは総戦闘回数がかなり異なるため難しかっただろうが上手い。○。 しかし難点として、そのアイテム使い放題があるせいで敵の攻撃があまりに大味になっている点がある。 精神コマンドで予め防御を固めておかないと、雑魚の攻撃一回でHPは半分を切り、ボスに攻撃ターンが回る度に十中八九一人殺されるような設定が、よい調整と言えるはずが無い。バランスは取れているのだが、プレイヤーの気分は良くならないというのは非常に難しい。この点を補正するにはシステム自体から何らかの見直しが必要不可欠だろう。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★★☆】 戦闘は簡単な操作でキャラが連続攻撃を仕掛け、気持ちがいい程敵を嬲れる。爽快感抜群なシステムに仕上がってます。ナムカプの戦闘をよりスピーディーに、かつテクニカルに進化させた形と言えるだろう。前作(ナムカプ)で培った技術に関してそれを生かしつつ、しっかり改善・研究したんだんだろうと感じられる。素晴らしい。 レスポンスも早く、全体的にストレス無くプレイできる。 だが、唯一強制回避の確率設定だけは少し高すぎたか、というのが正直な感想。初撃の途中で攻撃を強制終了されてはやる気も無くなるというもの。特に終盤は一度でも地面につけば大体中断させられるため、連続攻撃の快感に攻撃中断のイライラが勝ってしまっていた。惜しい。 5:独自システム 【★★★☆☆】 ◎戦闘システム 大体こういうものには独自の名前を付けているものだが本システムにはそういったものが何故か無い。 →概要 基本、攻撃はキャラが一人ずつ独立して行う。ターンは一人一人別個にまわってくる。 コンボはボタンを押すタイミングのみに気を配れば良い簡単なもので、すぐに慣れることができる。 又、攻撃は一つ一つが結構長くボタン一回押すだけで大体5~15Hit勝手にしてくれる。1キャラで攻撃を仕掛ける際はAボタンしか使わずに気持ち良くコンボを決めることができる。 しかし逆に、前述の通り敵の攻撃も相当なコンボになり毎ターン誰かが殺される。 →連続攻撃 攻撃順を見て、攻撃中のキャラの次に自軍キャラが控えている場合に限り、そのキャラの攻撃終了から続けて次のキャラが攻撃を行える。これによりHit数をそのまま引き継いで攻撃できるほか、相手のガードを再度破る必要が無くなり大きくアドバンテージを得ることができる。 キャラに設定した初撃の攻撃タイミングを覚えていれば気持ち良くつなげることができるだろう。 →援護攻撃 攻撃ターンのキャラが行動中、行動力を消費して控えキャラに援護攻撃を行わせることができる。出来る限り多くこなすことで必殺技ゲージが多く溜まり、効率よく戦闘が進む。又、この援護にはパーソナルトルーパー(PT)を呼ぶこともでき、PTの攻撃はキャラの援護攻撃に比べ威力の面でも強力である。 →必殺技 ゲージが溜まる出せる高威力技。 1キャラ1つのみで終始同じ技を見る必要がある為、なんらかの進化があるとよかった。 6:価値 【★★★★☆】 管理人の購入価格:3980円 完全にキャラゲー……かと思ったら、ゲーム自体はそうでもなかった。 とはいえ、設定や世界観に深くスパロボ(OG、A)が関わっているため、知らない人向けのゲームではない。 笑いながらプレイする類のゲームが嫌いでなければ楽しめるだろう。 こんなのスパロボじゃない!のはもう前提として受け止めましょう(笑) 7:キャラクター 【★★★★★】 はっきりと性格付けされたキャラの面々は管理人好み。 キャラ同士のかけあいも敵味方問わずうまく作られており、ストーリーを無視した絡みだけで十分楽しめる。これは、キャラクターの魅力がしっかりと立っているがゆえの力だろう。又、キャラクターがそれぞれバトル中など喋る喋る。ワイワイと戦闘をしている様もゲームの雰囲気にマッチしていて良い。 8:やりこみ要素 【★☆☆☆☆】 無いです。隠しダンジョンもなく、隠しボスも一体だけいるがラスボスと大差無い戦闘能力しかない。 やりこむとしたら、自分で「アイテム使用禁止」など縛りを設ける必要があるだろう。 ……あれ、この辺りもスパロボと一緒なのかも。 9:グラフィック・アニメ 【★★☆☆☆】 全体的にグラフィックはあまり褒められたものではない。 フィールドMAPでは言わずもがな近年のゲームにあるまじきレベルの画面であるし、戦闘画面においても動きに関してはぐりぐりと気持ち良く動くのだが、その絵自体はかろうじて及第点といったところ。挿入されるクオリティアニメがあるわけでもなく、グラフィックとして魅せる場面は特にない。 10:その他 【★★★★★】 スパロボとして発売したことが逆効果だったような気がする。ファンの人からは邪道だと避けられ、非ファンの人からはその内容から敬遠される原因になってしまった。 主に攻撃に関するゲームのシステム自体は全く悪くない為、色々と出してほしいところだ。
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0188_聖龍王サイガ能力 限界突破 必殺技:電光刹華 ゲームオリジナルカード 0188_聖龍王サイガ/コメント 0188_聖龍王サイガ 「神羅万象フロンティア+」 限定カード 聖龍 0188 聖龍王サイガ (せいりゅうおうさいが) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 聖龍五霊陣 無 6 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル【威力300】 能力 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 665 防 665 速 100 5 10 15 20 1120 798 798 1041段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 1265 886 886 105 30 1345 919 919 106 35 1425 952 952 107 40 1505 986 986 1082段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:電光刹華 効 果 技Lv 威力 ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 450 468 492 516 540 558 582 606 630 672 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「Yahoo!モバゲー」の「神羅万象フロンティア+」限定カード。 「聖龍+飛天祭」(2013年5月2日~5月9日)期間に S、H、SPカードとCP(0180~0185)を引いて、 「フロンティアポイント」を3000ポイント獲得したプレイヤーに配布された期間限定カード。 1301_聖龍王サイガとイラストは同じのアナザーで、背景とタイプ、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 なお、今回より実装された「ポテンシャル解放中」の対象カードとなっており、 2013/5/23までの期間のみ、Lv.が最大状態として扱われる。(ポテンシャル開放中) ※ポテンシャル解放中でも経験値は通常通り入手可能。 ※期間が過ぎると、所持している経験値に従って、本来のLv.に戻る。 ※合成の成功確率は、本来のLv.で計算。 フロンティア 実装日:2014年4月1日(花見祭で再配布対象に) フロンティア+ 実装日:2013年5月2日 このページの先頭へ 0188_聖龍王サイガ/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0188_聖龍王サイガ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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0285_白面叢雲九頭龍サイ能力 限界突破 必殺技:神滅九頭龍・九印星覇 ゲームオリジナルカード 0285_白面叢雲九頭龍サイ/コメント 0285_白面叢雲九頭龍サイ 白面九尾 0285 白面叢雲九頭龍サイ (はくめんむらくもくずりゅうさい) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 九尾五霊陣 技 6 正面の敵に貫通攻撃 さらに補助効果を打ち消す【威力198】 能力 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 610 防 610 速 110 5 880 640 640 111 10 960 671 671 112 15 1040 701 701 113 20 1120 732 732 1141段階突破 20 1185 782 782 114 25 1265 812 812 115 30 1345 843 843 116 35 1425 873 873 117 40 1505 904 904 1182段階突破 40 1570 954 954 118 45 50 1730 1015 1015 121 55 1810 1045 1045 122 60 1890 1076 1076 1233段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 2275 1148 1148 1274段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 2500 1359 1359 129 95 100 2660 1420 1420 132 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +50 +502段階 60 8 +65 +50 +503段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:神滅九頭龍・九印星覇 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 300 312 330 342 360 372 390 402 420 450 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「人気投票!男の子+α祭」(フロンティア:2013年10月29日~11月5日、フロンティア+:2013年10月31日~11月7日)期間に F、SP、H、S、過去PR、過去CPのカードを引いて、 「フロンティアポイント」を4000ポイント獲得したプレイヤーに、 0285_白面叢雲九頭龍サイ(このカード)・0286_光龍帝サイガの 2種からランダムで1枚配布される期間限定カード。 (2周目はもう片方のカードが選ばれ、2周すれば2種揃えることが可能) 7015_白面叢雲九頭龍サイとイラストは同じのアナザーで、背景、タイプ、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 なお、「ポテンシャル解放中」の対象カードとなっており、 フロンティアでは2013/11/19、フロンティア+では2013/11/21までの期間のみ、Lv.が最大状態として扱われる。(ポテンシャル開放中) ※ポテンシャル解放中でも経験値は通常通り入手可能。 ※期間が過ぎると、所持している経験値に従って、本来のLv.に戻る。 ※合成の成功確率は、本来のLv.で計算。 フロンティア 実装日:2013年10月29日 フロンティア+ 実装日:2013年10月31日 このページの先頭へ 0285_白面叢雲九頭龍サイ/コメント ヒイロに続くガー不技貫通持ち。補助効果打ち消しもあり、使い道はありか - 名無しさん 2013-10-29 19 08 42 背景がマッチしすぎててめちゃくちゃ強そうに見える。 - 名無しさん 2013-10-29 19 20 00 中々に強いのには間違いない - 名無しさん 2013-10-29 20 10 16 サイガが当たるよりは、と思ったが、サイガの方が当たって萎えた - 名無しさん 2013-10-29 21 12 51 よう、兄弟 - 名無しさん 2013-10-31 21 02 40 単体ではかなり強いんだが九尾がアレすぎてまともなPTないのが難点。破壊神PRと組ませろと言わんばかりの性能だから傭兵か - 名無しさん 2013-10-31 19 48 25 次は魔属性でこの性能が出てくるのか… - 名無しさん 2013-10-31 22 20 29 長いことメタ要員で運用してたSP技マスオ食わせるか・・・ - 名無しさん 2013-11-01 14 08 51 付与合成どうしようかな - 名無しさん 2013-11-02 12 55 53 霧散効果なしの必殺付与するのも微妙だし、反撃か神具でいいんじゃない - 名無しさん 2013-11-02 22 39 09 こいつはとりあえず技さえキチっとけば付与は適当な神具とかでいいと思う。ガー不貫通はそれなりにキチらないとあんま強くない - 名無しさん 2013-11-02 22 54 19 レベル100の状態なら、PR石で必ず、3までは上げられるが、それ以降は運次第だな。まぁ、そもそもPR石が少ないのが難か。本当に何で、運営はPR石を増やさないのか… - 名無しさん 2013-11-03 22 59 06 そりゃお金落とさせるためですよ? - 名無しさん 2013-11-03 23 09 17 周回数に応じてもらえる数増やすとかでもいいとおもうけどね。一度につき最大3枚、とか制限して。 - 名無しさん 2013-11-04 22 20 07 考え無しになんでも放り込まないで本気で使う奴にだけ使えば十分回るけどな 有用なPRなら技/付与→3/3程度でも枡の第一線で十分使えるレベルだし - 名無しさん 2013-11-04 23 16 57 技レベル4あたりから体感成功率は急激に下がるから大体そのあたりが妥当なんだよな - 名無しさん 2013-11-05 10 08 21 そりゃ3までは100%成功するんだから、4から下がりだすのは当たり前だ - 名無しさん 2013-11-05 10 52 15 ごめん、レベル20とか40でしか試してないです - 名無しさん 2013-11-05 15 40 33 あくまで経験上、なら3→4がすんなりいけば6まではアッサリいく 6→7でちょっとだけ手間取って7→8以上は本気で運次第 - 名無しさん 2013-11-05 11 44 14 天界祭でコウリュウさんがやってきたぞ! サイ危うし! - 名無しさん 2013-11-05 20 50 45 ちっとも危うくならなかった。デフォの補助消し貫通が強すぎる - 名無しさん 2013-11-10 11 30 59 ガー不だしな - 名無しさん 2013-11-10 16 27 59 突破禁止以外じゃ、よほどキチるか攻バフとの組み合わせでもないと貫通のガー不はオマケ程度だけどな - 名無しさん 2013-11-11 04 53 44 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0285_白面叢雲九頭龍サイ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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0208_鎧羅王ポラリス能力 限界突破 必殺技:グランド・ドライブ ゲームオリジナルカード 0208_鎧羅王ポラリス/コメント 0208_鎧羅王ポラリス 「神羅万象フロンティア+」 限定カード 鎧羅 0208 鎧羅王ポラリス (がいらおうぽらりす) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 鎧羅五霊陣 力 6 正面の敵に貫通攻撃【威力198】 能力 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 485 防 845 速 100 5 10 15 20 1120 582 1014 1041段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 1425 694 1210 107 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:グランド・ドライブ 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 300 312 330 342 360 372 390 402 420 450 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「Yahoo!モバゲー」の「神羅万象フロンティア+」限定カード。 「獣牙+鎧羅祭」(2013年5月9日~5月16日)期間に S、H、SPカードとCP(0199~0204)を引いて、 「フロンティアポイント」を4000ポイント獲得したプレイヤーに配布された期間限定カード。 1220_鎧羅王ポラリスとイラストは同じのアナザーで、背景とステータス、必殺技が異なる。 なお、「ポテンシャル解放中」の対象カードとなっており、 2013/5/30までの期間のみ、Lv.が最大状態として扱われる。(ポテンシャル開放中) ※ポテンシャル解放中でも経験値は通常通り入手可能。 ※期間が過ぎると、所持している経験値に従って、本来のLv.に戻る。 ※合成の成功確率は、本来のLv.で計算。 フロンティア 実装日:2014年4月1日(花見祭で再配布対象に) フロンティア+ 実装日:2013年5月9日 このページの先頭へ 0208_鎧羅王ポラリス/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0208_鎧羅王ポラリス]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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10550_海魔王レヴィアタン能力 限界突破 必殺技:[武器]冥界魔槍タンガロア ゲームオリジナルカード 10550_海魔王レヴィアタン/コメント 10550_海魔王レヴィアタン 魔族「エンヴィー」 10550 海魔王レヴィアタン (かいまおうれヴぃあたん) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ペンタエンヴィー 技 6 敵全体を十字に攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル対象不在時、正面の敵を攻撃【威力228】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 805 攻 520 防 620 速 120 5 885 546 651 121 10 966 572 682 122 15 1046 598 713 123 20 1127 624 744 1241段階突破 20 1192 664 794 124 25 1272 690 825 126 30 1353 716 856 127 35 1433 742 887 128 40 1514 768 918 1292段階突破 40 1579 808 968 129 45 1659 834 999 130 50 1740 860 1030 132 55 1820 886 1061 133 60 1901 912 1092 1343段階突破 60 1966 952 1142 134 65 2046 978 1173 135 70 2127 1004 1204 136 75 2207 1030 1235 138 80 2288 1056 1266 1394段階突破 80 2353 1096 1316 139 85 2433 1122 1347 140 90 2514 1148 1378 141 95 2594 1174 1409 142 100 2675 1200 1440 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +40 +502段階 60 8 +65 +40 +503段階 80 9 +65 +40 +504段階 100 10 +65 +40 +50 必殺技:[武器]冥界魔槍タンガロア 効 果 技Lv 効果量 常時効果 自身の与ダメージがアップ さらに状態異常 行動不能を無効化する 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 +12.5% +14.3% +16.2% +18.1% +20% +21.8% +23.7% +25.6% +27.5% +31.2% 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード FRS(フロンティアリバイバルセレクション)第5弾として登場したオリジナルカード。 8226_海魔王レヴィアタンとイラストは同じのアナザーで、背景とステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2014年12月23日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 10550_海魔王レヴィアタン/コメント マラソンムジナやFベルをメタるのに都合の良い技十。ただ、マラソンムジナに対しては6コス大器ショウとリュウガの方が火力が上なのでメタりやすい。 - 名無しさん 2014-12-25 10 28 53 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[10550_海魔王レヴィアタン]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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神羅的にも外見には良い要素が詰まっているが、チョコ発売当時でもフロンティアでもほとんどスルーされた。 - 名無しさん 2012-11-30 11 06 26 顔隠れてるからなぁ - 名無しさん 2012-11-30 12 03 08 闇黒魔卿達のネーミングって、メトロン以外はテッカマンブレードⅡを元ネタにしているように思える。 - 名無しさん 2012-12-01 00 35 02 フランス語の四季ですよ。全く意識してないとも言い切れないですが - 名無しさん 2012-12-01 11 43 49 イーヴェル=フランス語、ヴィスナー=ロシア語、ゾマー=ドイツ語、言語と季節の対応が偶然だとは言いがたい・・・ - 名無しさん 2012-12-01 16 16 19
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00387_聖母ティータ能力 限界突破 必殺技:ヒーリング・レイン ゲームオリジナルカード 00387_聖母ティータ/コメント 00387_聖母ティータ 飛天 00387 聖母ティータ (まざーてぃーた) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 飛天四聖陣 無 3 ランダムに味方を回復さらにランダムに味方の常時効果を復活させる【回復量120】 能力 初期ステ Lv 0 HP 435 攻 310 防 310 速 120 5 478 325 325 121 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 4 + + +2段階 60 5 + + +3段階 80 6 + + +4段階 100 7 + + + 必殺技:ヒーリング・レイン 効 果 技Lv 回復量 効果量 味方全体を回復 被ダメージダウン 常時効果を復活させる 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 72 75 78 81 84 90 93 96 99 108 52% 49.6% 47.2% 44.8% 42.4% 40% 37.6% 35.2% 32.8% 28% 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト3) スクショがあれば貼る 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 神羅の塔「飛天の塔」 (3回目 フロンティア 2014年6月18日~7月7日)で4F→5F昇格報酬として配布。 3107_聖母ティータと絵柄は同じのアナザーで、背景とタイプ、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2014年6月17日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 00387_聖母ティータ/コメント も、モルテ・・・ - 名無しさん 2014-06-17 20 09 42 最高のシスターだな - 名無しさん 2014-06-27 10 34 14 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[00387_聖母ティータ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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【TOP】【←prev】【Wii U】【next→】 MONSTER HUNTER FRONTIER G8 プレミアムパッケージ タイトル MONSTER HUNTER FRONTIER G8 プレミアムパッケージ モンスターハンターフロンティアG8 機種 Wii U 型番 WUP-P-AG8J ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 2015-7-22 価格 5800円(税別) モンスターハンター 関連 Wii MONSTER HUNTER G MONSTER HUNTER 3 WiiU MONSTER HUNTER 3G HD Ver. MONSTER HUNTER FRONTIER G MONSTER HUNTER FRONTIER GG プレミアムパッケージ MONSTER HUNTER FRONTIER G5 プレミアムパッケージ MONSTER HUNTER FRONTIER G6 プレミアムパッケージ MONSTER HUNTER FRONTIER G7 プレミアムパッケージ MONSTER HUNTER FRONTIER G8 プレミアムパッケージ MONSTER HUNTER FRONTIER G9 プレミアムパッケージ 駿河屋で購入 Wii U